Engine
Локомотив, а не Двигатель, как ни странно
Nero – Devil May Cry | Колм О'Бёрн Факультет: Медвежьи, Очковые Медведи |
О персонаже
Ирландские сироты - так их потом называли в новостных передачах. Несчастливые дети, сбежавшие из Тир на Ног, окутавшего в свои удушающие туманные объятья зелёный остров. Колм - в свои гордые двенадцать лет - переживал свою незавидную участь с нехарактерным для ребёнка стоицизмом. Может быть и приют, может быть и даже какой-то странный частный приют-интернат-институт. По крайней мере, он был жив. Плюс, когда ты отрезан от всего остального мира и не знаешь, что должно быть как-то по другому, просто не удивляешься.
Откуда бы ему было знать, что кидаться в Туманы двенадцатилетками было не принято?
...в том числе, способности Колма О'Бёрна представляют интерес не только в плане их неоспоримой востребованности во время операций в областях Тумана, но и в вопросах обеспечения психологической и медицинской помощи. Я был крайне озадачен психологическим профилем детей, эвакуированных из приюта "Рассвет" - учитывая всё, что они пережили, мы ожидали что они будут просто не приспособлены для дальнейшей службы в МОПТ. Тем более для обучения в САФИ. На данный момент, ходовая теория - стабилизация физического состояния, предоставляемая О'Бёрном даже вне Туманов. Не смотря на то, что она не имеет в себе никакого "сверхъественного" воздействия, нормализация вырабатывания гормонов вне зависимости от уровня стресса, позволила многим из жертв приюта...
Колм родился в крошечном Ньюбридже, в графстве Голуэй, в часе езды от Дублина. И горя не ведал. Дразнил сестёр. Бегал по улицам. Ходил в школу. Гонял на велосипеде. Дрался. Проскочил одиннадцатилетие без эксцессов - с надеждой, что не будет он никаким Странником (хотя ему было обидно - Донни вот стал и поехал учиться в какую-то Академию). Потом миновало двенадцать (и он всё ещё никакой не волшебник). А потом мир вокруг него обрушился.
Шаг. Шаг. Ещё шаг. Не переставай шагать. Укутанная туманом дорога уходил в гору. Всё круче и круче. Ты не знаешь, почему ты упорно идёшь вперёд. Ты знаешь только, что если ты остановишься, то всё. Ты всех подвёл. Своих родителей. Своих сестёр. Ньюбридж. Дублин. Всю Ирландию. Весь Альбион. Шесть с половиной миллиардов людей. Всех, кто был до них. Всех, кто будет после. Уклон такой крутой, что ты буквально ползёшь вверх на четвереньках, сдирая кожу с ладоней и коленей. Пот льётся по твоему лбу. Грязь скрипит на зубах. Две крепкие верёвки перевязаны за твои плечи, уходят куда назад, в туман. Тянут обратно. Ты тянешь сильней. Ты уже взбираешься по скале, в которую превратилась дорога. Твоё тело кричит, требует чтобы ты остановился, передохнул. Ты где-то находишь силы. Ты вывихнул ступню и просто отмечаешь этот факт в голове, как в записной книжке. Наконец-то твои кровоточащие пальцы содранными ногтями впиваются в вершину. Ты вытягиваешь себя наверх, из Тир на Ног. Сбрасываешь верёвки тянущих тебя обратно фей. Встаёшь на стонущих ногах и выпрямляешься. Улыбаешься солнцу, мягко освещающему тебя из своей небесной колыбели. Смотришь на бескрайние леса.
И понимаешь, что это всё враньё.
Когда Туманы накрыли Ирландию, для многих бежать уже было поздно. В основном, ниточкой из Туманов стали Странники. Уже расположенные на территории Ирландии, отправленные МОПТ или новоявленные. Колм выбрался вместе с группой ребят из МОПТ, которые почти что сами потерялись в Туманах. Живыми вышли все, но не все пережили... Выход. Не считая телесные повреждения, каждый из агентов МОПТ страдал от тяжёлого истощения. Некоторые, включая Колма, впали в кому - все на разные промежутки времени. Один так и остался в коме. Одна умерла на месте от невосместимых с жизнью травм, обнаружившихся только после выхода из Тумана. Но из Тумана вышли все. И с доброй дюжиной спасённых.
После месячной комы, Колм обнаружил себя в лазарете приюта "Рассвет" и без руки по локоть. Не большая плата за выживание, если так подумать. К сожалению, приют оказался в "частной собственности" лиц крайне заинтересованных в способностях Странников и в их эксплуатации для исследования Тумана, а так же для вынесения оттуда различных ценных материалов. Для самих детей особой разницы не было, если честно. Да и никто толком не знал, что так не принято. Всё было очень официально, очень солидно и совершенно закрыто для посторонних глаз. Следующие почти три года Колм и его товарищи по несчастью были использованы почти как... Ресурс. Очень ценный, очень важный, но всё же ресурс. О них заботились. Их держали в прекрасных условиях. Их клетка была позолоченной, с бахромой и личным туалетом. Но всё ещё клеткой.
...что самое по себе интересное наблюдение. Но наиболее любопытная деталь: поразительная избирательность эффекта. В некоторых случаях, иллюзии, контроль над разумом, гипноз и т.д либо теряют эффективность при воздействии на Энжина и находящихся под влияением "Драйва", либо работают без изменений. Насколько мне удалось рассудить и подтвердить опытным путём, зависит от уровня "сверхъестественности" влияния. Если способность влияет каким-то образом на биохимические процессы в нервной системе, особенно физическими методами - например, через звук - то эффект значительно слабее, чем ожидается. Если же эффект включает в себя - простите за выбор слов - размахивания руками и какие-нибудь загадочные сверхъестественные проявления, "Драйв" не демонстрирует никакого снижения эффективности влияния. Исходя из этого...
До облавы дожили далеко не все. Агенты МОПТ прикрыли лавочку быстро и решительно, но таинственная верхушка организации оказалась не найдена, а большая часть ресурсов таинственным образом испарилась до того, как правосудие настигло приют "Рассвет". На руках у МОПТ вместо огромного запаса научных сотрудников, исследований и технологических прорывов (пусть и не самых гуманных, но не они же это делали?) оказались потрёпанные дети. И "полевые" сотрудники. Уборщики, техники, повара - все те, кто и не знал, что делает что-то незаконное. Колм прошёл кучу проверок, получил кучу вопросов по поводу механической руки сделанной из непонятно какого материала и, в итоге, был отправлен в САФИ. Прямо с открытием. Вперёд, на вилы.
Удивительно уравновешенный и абсолютно непробиваемый (в лучшем смысле), он быстро нашёл себя среди Медвежьих. И не менее быстро обрёл "репутацию". Даже не сомнительную, просто "репутацию". Не смотря на нежный возраст и тот факт, что в САФИ его всё равно не пускали на серьёзные операции (потому что у них есть правила), он знал про Туманы столько, сколько знают только матёрые ветераны на грани Пика. То есть, он был полностью уверен в том, что основной способ не умереть в Туманах - быть везучим. И никакое количество полевого опыта не спасёт тебя от херни, которую Боги Тумана слепили из ненависти и злобы чтобы законтрить конкретно тебя. Именно тебя.
Не смотря на это печальное осознание, не унывает. Принципиально. И стабильно находит способы принести головную боль окружающим нарушая абсолютный минимум правил. Клубное Кафе было его идеей с первого дня в САФИ: нечто подобное было организовано и в приюте. Место, где можно собраться и просто хорошо провести время, подальше от глаз взрослых. Провальная водяная горка с надувным детским бассейном? Его идея. Запретили до того, как успел доделать. Медленно растущая статуя Т-Рекса из сваренной арматуры за Клубным домом? Его проект. Никто не смог придумать, к чему именно тут прикопаться. Выглядит внушительно. Колм лучше многих понимает, какую нагрузку создают операции для Странников. Не в последнюю очередь, психологическую. Всеми правдами и неправдами, он старается сделать жизнь окружающих немножко лучше. Ну и самому не свихнуться в процессе.
В плане исполнения прямых обязанностей как Странника, часто находит себя легионером среди свежесобранных. Колма часто "присоединяют" к группам новичков в их первые выходы в Туман как гарант. Он достаточно опытен, пусть и по печальным причинам, чтобы следить за тем, чтобы новые команды не влезли в слишком уже большие проблемы. Плюс, его способность позволяет ему быть эффективным практически где угодно и вместе с кем угодною. Исключением будут группы новичков и "собранные на коленке" отряды в случае кризиса, если в них есть Странники имеющие способности, опасные для них самих и для окружающих: слишком высок риск, что что-нибудь пойдёт не так. Чтобы для этого правила было сделано исключение, ситуация должна быть по-настоящему экстраординарной, и необходимость должна значительно перевешивать опасность подобной "комбинации". Хорошим примером Странника, с которым Колма никто никуда посылать без особой нужды не будет -Вера Куприянова
⠀
Способности и артефакты
Драйв – позволяет Колму "разгонять" физические и "Туманные" способности. Для себя и окружающих.
Драйв - пассивная форма. Единственная, доступная в реальности. Активна всегда, если только Колм целенаправленно её не подавляет. В реальности, медленно стабилизирует физическое состояние Колма и окружающих его людей примерно в радиусе 15-20 метров. Не влияет на Способности в Реальности, не смотря на слухи о том, что рядом с Колмом проще их контролировать. Любые подобные эффекты гораздо проще объяснить просто хорошим самочувствием, которого вызывает Колм. Важно: влияние Драйва не мновенно. Чтобы полностью "разогнаться" нужно пробыть рядом с ним несколько часов. После чего эффект будет держатся от 12 до 24 часов, медленно сходя на нет. Влияет исключительно на физиологические аспекты: стабилизирует гормональный фон, эндокринную систему, работу внутренних органов, улучшает координацию движений, влияет даже на пищеварение. Твоё тело просто находится на "пике" хорошего самочувствия. Важно: это не регенерация. Если твоя печень поражена циррозом, то она будет работать гораздо лучше, но от цирроза ты не избавишься. Если у тебя рак, то во время воздействия, он не прогрессирует, но никуда не уходит. Паралич тоже остаётся с тобой.
Драйв - пассивная форма в Тумане. Эффект в целом идентичен, но полностью активируется примерно за 5-10 минут и, кажется, не имеет ограничения по дистанции, накрывая собой всех Странников в Тумане. Именно Странников: эффект не проявляется ни на существ, ни на простых смертных. Пассивная форма позволяет Колму и команде работать буквально на "120%". Абсолютно всё, что они могли делать до этого, они делают лучше, чем когда бы то ни было. Заметно понижение аппетита, жажды и усталости: Колм и команда могут действовать практически бесконечно долго и без остановок. Влияет так же и на способности, повышая уровень контроля над ними и общую их силу - примерно на те же 20%. Важно: то, что ты можешь провести свои поход в Тумане без еды и воды не означает, что эффекты обезвоживания и голодания не придут к тебе в ту же секунду, как ты выйдешь из Тумана. Пей воду. Просто если она кончится, всё не так плохо, как могло бы быть.
Овердрайв - активная форма. "Настоящий" эффект. Не требует активации, достаточно просто перестать его подавлять (интересный факт, что загнать джинна в бутылку после активации Колму бывает непросто). Позволяет самому "хлипкому" Страннику на период времени побыть слабеньким "Кошачьим", а самим "Кошачьим" демонстрировать кошмарные уровни физического насилия. Заметно повышает болевой порог и способность продолжать активность не смотря на тяжёлые телесные травмы. Предоставляет значительный буст способностям Странников, примерно в два раза. Но - важно! - никак не увеличивает контроль на этими способностями, что может привести к непредвиденным обстоятельствам. Не менее важно: увеличивает и "откаты" способностей, хотя и временно отдаляет их эффекты. Ещё более важно: Овердрайв не делает вас сильнее. Он просто позволяет вашему телу игнорировать "ограничители", которые не позволяет ему прикладывать столько силы, чтобы самого себя травмировать. То, что теперь ты можешь очень больно ударить врага ногой, не значит, что твои кости это выдержат. То, что ты можешь поднять придавившую товарища стену, не значит, что ты не повредишь мышцы и связки. Способность требует немалого самоконтроля, особенно от "физушников", которые могут делать совсем уж непотребные вещи и без Овердрайва.
Всё перенапряжение, все откаты, голод, жажда, черепномозговые травмы, все порванные мышцы, растянутые связки и сломанные руки ударят вас в один момент: когда Колм загонит Овердрайв обратно. На данный момент времени не установлено ни одного способа избежать последствий. Включая способности других Странников, которые позволяют "переносить" травмы. То, что ты сделал с собой в Овердрайве, остаётся с тобой.
...заметил, только когда вышли, док. Огромную дыру у неё в груди, прям вот тут, где сердце должно быть. Насквозь. Минуту назад она улыбалась, а теперь валяется в траве. Я помню, я попытался сделать шаг назад. И темнота. Пришёл в себя через месяц в том сраном приюте. И знаешь, док, я понимаю, что мы бы там все сдохли, если бы не моя способность. Я это принял. Но всё равно погано.
Артефакт.
Безымянный меч из резонирующего металла, настроенный на Колма. Металл положительно реагирует на способность Колма, становясь острее, крепче и... Горячее. При использовании Овердрайва, раскаляется и может наносить серьёзный урон. Колм игнорирует температуру меча, как будто тот просто комнатной температуры, даже если меч выглядит так, будто раскалён добела. Для всех остальных прикосновение меча чревато серьёзными ожогами. Не имеет никаких свойств в руках других Странников - просто обычный меч.
Дополнительно:
IC-информация:
- 182 сантиметра и 80 килограмм плохих идей и хорошего телосложения.
- В превосходном физическом состоянии. Буквально на пике здоровья. Не болеет вообще никогда. Не толстеет. Эффекты постоянно активного Драйва.
- Unbothered. Moisturized. Happy.
- Правая рука - механический протез из материалов, вынесенных из Тумана. Протез полностью копирует функции настоящей руки, только физически сильнее. И определённо крепче. Странная особенность: протез был имплантирован в нежном возрасте 13 лет и "растёт" вместе с Колмом. Никаких других способностей не имеет сама по себе. К импланту прилагается дополнительный обвес в виде выстреливающего крюка на троссе. Крюк и тросс сделаны из того же металла, что и сам протез. Тросс покрыт короткими, острыми зубцами. Конструкция признана слишком опасной для ношения в "реальности" (так как не теряет функциональности вне Туманов) и хранится отдельно вместе с артефактным мечом. Может использоваться как для перемещения, так и как импровизированное оружие в случае необходимости. Несколько раз пригождалось, но - в целом - ситуативно.
- Говорит на английском и ирландском гэльском. Может ругаться на всех языках, присутствующих в САФИ. Может сделать комплимент на всех языках, присутствующих в САФИ. Знает случайные фразы на всех языках, присутствующих в САФИ. Фразы типа "К сожалению, твою бабушку съел аллигатор" и "Я люблю пинать столбы". Вставляет их не к месту, но с гордостью.
- Несерьёзен 90% времени.
- Выглядит сущим ангелом, когда спит.
- Иногда присутствует в "соседней комнате" рядом с кабинетом психолога, как "животное моральной поддержки" - стабилизирующий эффект Драйва хорошо помогает.
- Курит. Администрация делает вид, что не знает. Колм делает вид, что не курит. С ним была проведена разъяснительная беседа, по итогам которой было принято решение "не свети".
- Раз в неделю проводит "душевную уборку", отключая Драйв, дожидаясь схода на нет его эффектов и проводя разбор своих душевных травм, которые он позволяет себе испытать в полной мере.
- Вечный "столп" Клубного кафе. Если в выходные там некому работать, значит будет он. Если есть кому - скорее всего тоже он. А почему вы думали быть в Клубном кафе так приятно?
- Имеет свойство подумать, прежде чем говорить. Найти правильный ответ. Подумать ещё пару раз. Ляпнуть то, что пришло в голову третьим.
- Планирует "выпуститься", уехать куда подальше, жениться и открыть собственную забегаловку.
- Знает, что, скорее всего, останется.
OOC-информация:
- Не люблю писать много. Если я могу сократить пост - я сокращу пост.
- Не очень хорошо играю просто бесцельный слайс. Если слайс - то давайте какую-нибудь идиотию добавим. Украдём мопед. Починим мопед. Будем наказаны на езду на украденном и починенном мопеде по Академии.
- Готов ломать персонажу ноги и отрывать голову, мне не принципиально. Главное, пусть это будет зрелищно. Или душераздирающе. Или хотя бы пугающе внезапно. Типа, вот героически стоит, а вот уже мёртвый. Чтобы всем потом ходить к психиатру пришлось.
Отредактировано Engine (2026-07-21 18:57:42)
- Подпись автора
quartered safe out here















