
| Туман
Классификации: стандартная зона Тумана, Лабиринт, Нулевой уровень; |
Туман – главный враг человечества. Аномалия, изменившая мир и поделившая историю на "до" и "после".
Изначальная причина возникновения Тумана в настоящий момент достоверна неизвестна и единственного верного объяснения не найдено. Это мировая загадка, вокруг которой строятся всевозможные теории и возникают слухи. Наука пока не может спрогнозировать, когда прекратится появление новых точек. Однако человечество на том уровне, когда может дать отпор врагу.
Известно три разновидности Тумана: стандартные зоны, Лабиринт, Нулевой уровень. Отдельно выделяют Искусственный Туман, развертывающийся через использование артефакта.
Развеять точки Тумана можно только изнутри и только силами Странников. В зависимости от классификации для устранения зоны необходимо выполнить конкретные задачи: от уничтожения всех находящихся внутри монстров до прохождения "сценария", который, в свою очередь, может напоминать обыкновенную детскую игру или сюжет существующего в реальности произведения.
Начиная с 2007 года в Тумане находят Артефакты – предметы, обладающие уникальными свойствами. Их особенностью является то, что это единственные предметы, которые можно вытащить из Тумана и, в некоторых случаях, с ними могут взаимодействовать обычные люди.
Скорость течения времени в Тумане стандартного типа соответствует реальному.
В Лабиринте и Нулевом уровне оно может немного отличаться от реального. Зафиксированный максимум – за восемь часов в Лабиринте в реальности проходило только четыре. Были случаи, когда Странники докладывали о Лабиринтах, в которых годы летели за минуты, но это было будто мимолетно и никак не отражалось на самих попаданцах, их старении и здоровье.
Туман возникает только на поверхности земли и никогда под водой или в воздухе. Все попытки исследовать его с воздуха (Стандартный тип) заканчиваются катастрофой. Любая техника, пересекающая проекцию Тумана в воздушном пространстве, теряет управление и падает. Мониторинг ведется как правило только с периметра и со спутников, фиксирующих пятно поражения, а также появление новых точек и их возможный рост.
Стоит не забывать, что способности Странников на стопроцентной мощности действуют только в Тумане, независимо от его типа.
За годы наблюдений было выяснено, что Стандартные Зоны никогда не образуются в густонаселенных местах и в целом обычно для появления выбирают: окраины, леса, поля и дикую природу – где люди не живут. Однако если Туман достаточно разрастается, то он вполне может зайти на территорию города и дальше – трагедия в Ирландии доказала это.
Напротив, Лабиринты появляются на заброшенных объектах даже в городах, на их окраинах и в малонаселенных пунктах вне помещений.
Обычные люди запросто становятся жертвами монстров Тумана или постепенно сходят с ума, не успев выбраться в реальность. По средним оценкам шанс выжить сохраняется первые несколько часов пребывания в Тумане и затем постепенно снижается.
В Лабиринте шансы немного повышаются, негативное влияние там намного ниже. Были случаи, когда в Лабиринтах люди держались несколько суток, но выходили в крайне тяжелом состоянии после спасения Странниками.
Естественно, Странники чувствуют себя намного лучше обычных людей в Тумане, не испытывая негативных эффектов намного дольше. Однако многое зависит от способностей, уровня и психического состояния подростка. Нельзя недооценивать врага и сверх меры верить в свои силы. Чем дольше Странник находится в Тумане – тем больше урона он принимает на себя. Сутки в стандартном Тумане считается максимумом для неопытного Странника. Более опытные и зрелые воины могут продержаться на несколько суток больше, но тоже с последствиями. В Лабиринте это время может увеличиться на пару дней.
Помимо физических увечий Странник может получить психический урон или, в худшем случае, попасть под влияние Тумана, потерять рассудок и превратиться в монстра – подобные случаи были уже зафиксированы неоднократно. Именно поэтому одних и тех же Странников не отправляют на несколько миссий подряд, давая им возможность восстановиться и отдохнуть.
Каждая зона Тумана представляет собой уникальную локацию. Встречаются похожие миры, однако в мелочах или деталях всегда можно увидеть разницу. При слиянии двух зон образуется одна общая, объединяющая в себе оба мира, количество находящихся внутри монстров при этом увеличивается, как и площадь мира.
Территория Тумана изнутри может выглядеть бескрайней, но по факту это замкнутое пространство, максимальная площадь которого – 15 км². Так, например, если подойти к границе этого расстояния и двинуться дальше – можно оказаться с другой стороны. Минимальная же может представлять и вовсе аудиторию или класс по площади, но это только в случае Лабиринта.
Выявлено, что если в Тумане находится более 7 Странников одновременно, то выполнение миссии резко осложняется. Монстры становятся агрессивнее и лучше чувствуют присутствие Странников, а сами они хуже контролируют способности и побочные эффекты использования способностей наступают намного раньше. Таким образом, в Туман вне зависимости от его типа входит одна группа численностью от 3 до 6 человек. При этом количество обычных людей никак не влияет на способности и монстров.
Создания Тумана не обладают большим интеллектом и не имеют самосознания. Чудовища из стандартного Тумана движимы инстинктами: расширять территорию и избавляться от попавших в неё гостей. Создания Лабиринта, напротив, могут вести себя нейтрально или дружелюбно, но всё это лишь мимикрия и не связано с пониманием человеческой психологии.
⠀
Туман стандартного типа
Самый распространенный и опасный тип Тумана.
Условие для рассеивания: уничтожение всех чудовищ изнутри;
Внешний вид: плотная туманная дымка неестественного цвета;
Допуск: Странники, начиная с IV курса. В среднем это 16 лет, в редких случаях делают исключения для Странников годом младше;
Первичный уровень угрозы можно изучить изнутри, при помощи роботов-помощников или специализированных артефактов.
Желательно участие Странников не только из одного факультета, чтобы была возможность атаковать, поддерживать и проводить разведку.
Численность монстров может быть самой разной: от нескольких десятков до сотни, в зависимости от площади Тумана.
Увидеть стандартную зону можно невооруженным глазом. Выглядит как плотная туманная дымка неестественного цвета, чаще всего - красного. Стоит только вступить в неё или подойти достаточно близко - оказываешься внутри совершенно другой локации, принимающей самый различный вид: от неотличимой реальности, где обитают монстры, до фэнтезийного мира. Это может быть как открытая локация, так и закрытое пространство.
Есть неподтвержденные теории того, что Туман каким-то образом может перенимать информацию из реального мира или "сканировать" психику людей, используя это для своего воплощения. Так, например, эти теории используются для объяснения того, что некоторые из Зон и Лабиринтов могут принимать вид вымышленных миров из художественных произведений или даже отражать воспоминания и фрагменты из жизни попавших в Туман людей.
Туман может увеличиваться в размерах и тем самым повышать территорию поражения. Скорость роста может быть различной и непредсказуемой, конкретных зависимостей не выявлено. Однако, чем больше людей пропадает в Тумане – тем быстрее он разрастается.
В реальности самый малый зафиксированный размер Тумана занимал несколько квадратных метров. Самый известный большой – по количеству приравнивался к размеру небольшого города на территории Ирландии.
Здания и неживые объекты, пораженные Туманом, не появляются внутри, а замещаются до момента, пока Туман не рассеют. После рассеивания объекты выглядят так же, как перед моментом их пропажи.
Выйти из Тумана можно в любой момент, но достаточно трудно. Нужно найти именно ту точку, через которую человек вошёл в Туман. В проходе обратно могут быть смутная рябь с изображением реальности, что облегчает поиск. И если у Странников меньше проблем с этим, то обычные люди обычно теряются и могут даже не вспомнить, откуда появились.
⠀
Лабиринт
Хоть здесь и нет агрессивных монстров, Лабиринт несмотря на кажущуюся легкость всё равно может представлять большую опасность.
Также известен под следующими названиями: сказка, игра по сценарию;
Условие для рассеивания: сыграть по «сценарию» Лабиринта. Сценарий представляет собой запланированный сюжет или свод условий/правил для прохождения. Это может быть как общеизвестная сказка, сюжет фильма, обыкновенное спортивное состязание или настольная игра, элементы которой поданы нестандартно. Цели и/или условия подаются вошедшим в Лабиринт различными способами: это может быть объявление перед глазами, упавший под ноги листок, голос по радио или существо, проговаривающее всё необходимое непосредственно самим Странникам;
Внешний вид: как правило разлом в воздухе, из которого вытекает туманная дымка неестественного цвета;
Допуск: Странники, начиная с III курса. В среднем это 15 лет. Если точно известно, что суть Лабиринта простая и безопасная, участие в миссии могут принять Странники, начиная с II курса, однако только в качестве дополнения к основной действующей команде.
При приближении на десять метров могут возникать галлюцинации у людей. При дальнейшем приближении человек оказывается внутри Лабиринта, ему даже не нужно дотрагиваться до трещины. При попадании внутрь всё выглядит как в реальности, но только в первые минуты (максимум – десять минут). Постепенно в Лабиринте появляется больше странностей и затем облик полностью меняется. Изменение может быть резким.
Первичный уровень угрозы можно изучить только изнутри. Артефакты плохо справляются с изучением предполагаемого уровня опасности. Системы распознавания Тумана также на данный момент плохо работают с определением Лабиринтов.
В Лабиринты отправляются Странники в количестве от двух до шести человек.
Не расширяют зону влияния в реальности.
Существа в Лабиринте могут принимать любой вид и превосходно копировать людей, а также изображать вымышленных существ и персонажей. Стоит быть очень внимательными и присматриваться к поведению или другим признакам для правильного и точного распознавания, чтобы отличить создание Тумана от реального пропавшего человека.
Однако не стоит воспринимать существ Лабиринта как настоящих людей, как бы они не пытались имитировать эмоции, чувства и человеческое поведение. Это всего лишь подделка и мимикрия. Мало того, что их не вывести из Тумана, так ещё это может обернуться ловушкой.
⠀
Нулевой уровень
Именно после его прохождения Странник становится тем, кто он есть.
Также известен под следующими названиями: инициация, сон, кошмар;
Внешний вид: не фиксируется;
Допуск: любой ребёнок в возрасте от 11 до 13 лет
Происходит всегда неожиданно и в любой момент. Один единственный раз за всю жизнь.
Считается, что Нулевой уровень олицетворяет потаённые страхи, мечты, желания и мысли ребёнка, но в некоторых случаях это не всегда так. Частью исследователей выдвигается предположение, что триггером возникновения Нулевого уровня могут быть эмоциональные потрясения или психологическое напряжение, однако такое происходит не всегда. Даже не обремененный ничем подросток может оказаться в Тумане.
Каждый Странник описывает свою инициацию по-разному. Для кого-то это был чудесный сон, где было всё, что так хотелось видеть в реальности. Для других – настоящий кошмар, который они вспоминают с ужасом. Для третьих - что-то абстрактное и никак не связанное с их жизнью.
Когда ребёнок оказывается на Нулевом уровне, он сначала не осознает это. Он может принимать происходящее за само собой разумеющееся. Суть испытания в том, чтобы "очнуться" – понять, что что-то не так, мысленно разрушить иллюзию и снять наваждение – достаточно одного только осознания. Сразу после этого Странник возвращается в реальность с новой приобретенной способностью и/или изменениями во внешности.
Если осознание не приходит, то последующая судьба ребёнка неизвестна. Считается, что он пропадает в Тумане навсегда.
В реальности это может выглядеть как резкое исчезновение ребёнка, реже – как внезапная потеря сознания. Само испытание может длиться от нескольких минут до нескольких часов.
У каждого попавшего в Нулевой уровень своя личная инициация, то есть присутствие других реальных людей невозможно. Исключение: если у двух подростков связанная между собой (и только между собой!) способность. В этом случае они проходят испытание вместе в одном Тумане.
Повторно погрузиться на Нулевой уровень невозможно.
⠀
Искусственный Туман
Также известен под названиями: Тренировочная зона, куб-артефакт;
Внешний вид: изначально выглядит как небольшой кубик серебряного оттенка. Часто можно найти в Тумане стандартного типа или в Лабиринтах. Повсеместно используются в академиях МОПТ для тренировки способностей Странников. Активируется в замкнутых пространствах. Изнутри может выглядеть, как угодно, и следует воображению активирующего. Создается без живых существ внутри, но таковые могут появиться при желании активирующего. Существа при этом вреда нанести не способны и ассоциируются с пустышками, на которых можно отрабатывать способности. При активации действует максимум пять часов и только один раз. Уже созданную "сцену" для тренировки нельзя изменить. После активации в искусственную зону нельзя войти, но можно выйти (попадание происходит через дверь в помещение, где активировали куб).
Нередки случаи, когда Странники во время выполнения миссий припрятывают кубы для себя. Используют их, конечно, не для тренировок, а в своих личных целях. Например, воссоздать желаемую сцену с необходимыми декорациями или антураж для какой-нибудь задумки.
Если ученика поймают с кубом, то выпишут штраф в виде исправительных работ или более строгое наказание, если куб каким-либо образом покинул территорию академии или был передан в третьи руки.
Активировать куб может даже обычный человек, испытывая при этом легкое головокружение или впасть в предобморочное состояние, если опыт взаимодействия с артефактом отсутствует. У Странников таких эффектов при развертывании нет.
Также существуют бракованные кубы, имеющие сколы, трещины и подобные дефекты. Данные артефакты не собирают и не вводят в оборот, так как для тренировок или исследования они не годятся из-за своей нестабильности и непредсказуемости. В отличие от обычных кубов, они развертывают совершенно случайную для использующего локацию, в которой могут находиться неподконтрольные агрессивные монстры или другие опасные осложнения. Время действия также неконтролируемо и может занимать от минуты до пары-тройки часов. Однако некоторые из Странников в стремлении проверить силы развертывают дефектные кубы тайком от учителей и наставников. За хранение или использование бракованного куба положены не исправительные работы, а более строгие наказания вплоть до перевода в другую академию или отчисления.