рисованные внешности способности академия nc-21
администрация: Unison, Mayfly
нужные персонажи

0%
настроить дизайн
Шрифт в постах
Акцентный цвет
Приглушить цвета

Shot Away From You

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shot Away From You » Принятые анкеты » Killer Queen, 17


Killer Queen, 17

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Killer Queen
Киллер Квин


https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/64/359741.jpg
Ryuko Matoi – Kill la Kill

Марта Паркер

Факультет: Felidae, гепарды
Возраст: 09/03/1996, 17 лет
Год обучения: V
Дата поступления в САФИ: 20/02/2013
Другое:  убивает время в клубе любителей игр, иногда заглядывает в другие, но нигде особо не задерживается.

О персонаже

[indent]Родители, оставившие Марту в приюте практически с самого рождения, точно что-то знали. Либо так, либо они израсходовали весь запас удачи на всю свою жизнь. Ибо вместо того чтобы быть постоянной проблемой и головной болью двух взрослых людей она стала головной болью воспитателей и других детей.

[indent]«Девочки не должны драться» - приговаривали воспитательницы, наказывая Марту и оставляя без обеда. Идиотки, которые ничего не понимали в жизни. «Всегда бейся за свое, даже если это нифига не твое» - принцип, который свято исповедовала Марта. Очень простая логика ведь – если драться не будешь, тебя побьют, да еще и уважать не будут и все друзья отвернутся. Будешь драться, то либо выиграешь, либо проиграешь. Выиграешь – класс, слава тебе и почет. Проиграешь – значит надо будет подготовиться так, чтобы в следующий раз удастся победить. Простая логика, безотказная. Все эти уговоры что насилием ничего не исправить на нее не действовали. Лишь когда выбьешь кому-нибудь зубы, то тогда другие дети перестанут приставать к ней и к её друзьям.

[indent]Впрочем, даже когда в стенах приюта Паркер зарекомендовала себя как та, кого лучше не донимать, она все равно оставалась проблемой для администрации. Она нередко сбегала из приюта чтобы повеселиться в городе. Впрочем, ничего серьезней выговоров и принудительных работ ей за это не влетало. В крайнем случае – отсидка в изоляторе.

[indent] Одно из пробуждений в изоляторе отличалось от других. Засыпала она со сбитыми костяшками и гудящей от боли головой, в мертвенной тишине подвала. Проснулась она от свиста в небе снарядов, в руках винтовка, на плечах военная форма. Из грязной траншеи она выбежала с отрядом потому что так приказали и бежала через изрытое воронками поле под аккомпанемент взрывов. Оглушающий грохот сопровождал ее повсюду, пока она не упала в воронку. Лишь лежа в кратере от взрыва артиллерийского снаряда, смотря на серое небо, она начала понимать безумие происходящего. Вспомнила кем она являлась. Что она всего лишь девочка в приюте, она никак не могла оказаться на совершенно неизвестной ей войне, чем-то напоминающей ей когда-то давно просмотренный фильм. И только тогда она смогла вернуться.

[indent]Возвращение в приют было кратковременным и громким. Марта практически сразу добилась того что взорвала ручку двери в изолятор, хотя всего лишь хотела пытаться выйти. Её увезли буквально на следующий день во избежание еще каких либо инцидентов.

[indent]Никак особенно она не провинилась настолько, чтобы попадать в САРАИ, но ее личное дело между строк можно было читать как «будущая угроза обществу», а дар был из категории очень опасных, потому при распределении ее послали в АРМГ, где даже если будут от нее проблемы, это не будет особо критичным. Филиал, который легко можно было бы охарактеризовать как «забытое богом захолустье», подходил для того, чтобы содержать Марту как нельзя лучше. Для самой же Марты это было каким-то бесконечным кошмаром.

[indent]Жизнь в лишениях, постоянной нужде тех вещей, которые в Штатах казались абсолютно естественными, походы в Туман, которые очень рано начались ввиду постоянной нужды в кадрах. Жизнь из детства, которое пусть и не было совсем безоблачным и счастливым, но относительно беззаботным, очень резко превратилась во что-то мрачное, тяжелое и беспросветно тоскливое. Не то чтобы какая-то отдельная часть жизни в АРМГ  была кошмарной. Но сочетание постоянного дискомфорта, выматывающий тренировок, неспособности как-то себя нормально развлечь, опасных вылазок в Туман навевало постоянно чувство безнадежности и отчаяния. Марта пыталась выпросить перевод куда угодно другое место, но всегда получала отказ. Да и привычная методика решать проблемы насилием давала сбой – взаимоотношения с другими странниками были меньшей из ее проблем, а попытки драки с сотрудниками филиала заканчивались только карцером и очередным выговором.

[indent]Затем с ней случилась миссия в Лабиринте во Вьетнаме. Которая по своему содержанию повторяла практически полностью войну прошлого века. Их команда была подготовлена сражаться с монстрами Тумана. Они были совершенно не готовы встретиться с адом партизанской войны, где с каждым шагом можно угодить в ловушку, а также к ужасам сожженных напалмом деревень которые довелось повидать по пути.  Из этого Лабиринта выбралась лишь половина команды, искалеченная, натерпевшаяся страху и тревоги.

[indent]Первые недели после этого Марта вообще не могла участвовать в миссиях. Она дергалась при любых громких звуках, у нее на открытой местности просыпалась агорафобия, она ненавидела  любые вылазки на природу. В конце концов, руководство решило отправить ее в САФИ, где количество миссий было ниже и был шанс что ее психическим состоянием будет кому заниматься.

Особенности:

  • На первый взгляд ведет себя как психически здоровый подросток с максимализмом выкрученным на одиннадцать из десяти: бойкая, резкая, «я сама все сделаю не надо мне помогать».

  • Страдает от агорафобии, которую пытается как-то терпеть. Ненавидит вылазки на природу.

  • Как ни странно умеет многое связанное с походной жизнью, научившись в АРМГ.

  • Очень сильно дергается от громких звуков.

  • Ни с кем не стремится дружить, избегает привязанностей, закрытая и угрюмая большую часть времени.

  • Несмотря на то, что вполне легко может влезть в драку, именно физических контактов пытается избегать, особенно с теми, кому не хотела бы навредить.

  • Никакие таланты не развивала и не особо стремится. Чаще всего даже не хочет пробовать что-либо делать новое, ибо не любит терпеть неудачи.

  • Страшно не любит МОПТ и хотела бы покинуть академию совсем.

  • Носит постоянно блокатор в виде большого темно-красного браслета.


Способности и артефакты
Детонация - способность прикосновением превращать предметы в бомбы.

Может контролировать, когда именно предмет взорвется. Одновременно может «зарядить» до трех предметов и держать их в состоянии заведенной бомбы до трех часов. Использование способности ограничено общей массой предметов, за сутки можно зарядить до двух килограмм, в Тумане это число увеличено до пяти. Чем плотнее предмет, тем лучше он взрывается, сплошные предметы из металла или камня взрываются с мощностью сравнимой с гексогеном схожей массы.

Побочные эффекты – способность может легко просто не сработать. Также предмет может спонтанно взорваться при прикосновении. Также Марта может подпалить себе руки при попытке использовать способность, что происходило чаще всего.


Дополнительно:
IC-информация:

Свернутый текст

Марта уже дотронулась до кнопки спойлера.
https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/31/254177.gif

OOC-информация: твинк Кэтрин

Отредактировано Killer Queen (2026-05-25 11:40:33)

+13

2

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/219251.png

Killer Queen
Марта Паркер
Felidae, гепарды // Детонация
Допуск к миссиям: полный;
Спад сил на данный момент не зафиксирован.
▸▸▸▸▸▸▸▸▸

Особенности
Безделушки

0


Вы здесь » Shot Away From You » Принятые анкеты » Killer Queen, 17


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно