рисованные внешности способности академия nc-21
администрация: Unison, админ
нужные персонажи

0%
настроить дизайн
Шрифт в постах
Акцентный цвет
Приглушить цвета

Shot Away From You

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shot Away From You » Библиотека » О мире


О мире

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

здесь будет небольшой глоссарий и навигация с якорными ссылками

а пока – ничего!

тест ссылки

0

2

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/869645.png

Странники

Также известны, как: люди со сверхспособностями, герои, спасители, скитальцы, иные, порождения Тумана;
Возраст: способности проявляются в 11-13 лет;


Единственные, кто способен уничтожать монстров, рассеивать точки Тумана и взаимодействовать с большинством найденных там артефактов.

Странниками становятся в возрасте от 11 до 13 лет посредством прохождения Нулевого уровня – особой разновидности Тумана, касающегося только одного ребенка и в некотором роде олицетворяющего его внутренние страхи или желания.
На данный момент всё ещё неизвестны причины предрасположенности человека к попаданию на Нулевой уровень, возможные закономерности также не выявлены. Ни один человек не застрахован от инициации в Тумане. Более того, не каждый, кто туда попадает – имеет потом возможность выбраться обратно в реальность.
Некоторыми исследователями выдвигаются предположения, что триггером возникновения Нулевого уровня могут быть эмоциональные потрясения или психологическое напряжение, однако установлены случаи, когда будущие Странники перед погружением находились в нормальном спокойном состоянии.

По статистике Странником становится один подросток из восьмидесяти.

Важно отметить, что у Странников наблюдается возрастная изменчивость, связанная со способностями.
Силы в реальности в среднем составляют 30–45% от мощности в Тумане, и после их применения подростки часто испытывают побочные эффекты.
Своего пика силы Странников достигают в возрасте от 18 до 21 года. После этого в течение примерно полутора лет мощность их способностей внутри аномалии постепенно падает. При этом уровень способности в реальности не падает, но и улучшить его никак нельзя.

Кратковременный всплеск уровня мощности способности можно наблюдать в реальности при шоковых состояниях и действии сильного эмоционального триггера. Такие вспышки у неподготовленных Странников не контролируются и могут приводить к несчастным случаям.

После Нулевого уровня дети могут вернуться даже без способности. Однако даже так они всё равно считаются Странниками, так как в Тумане они не испытывают недомоганий, а артефакты всё ещё активируются, если ребенок попытается взаимодействовать с ними. Таким людям легче продолжать обычную жизнь, но при этом их всегда ждут в Академиях и частных учреждениях: как специализированных, так и общих.

Ещё одним последствием Нулевого уровня может стать изменение во внешнем облике. Оно встречается не у каждого Странника, но всё равно распространено. Одни изменения связаны со способностями (звериные хвосты или рога, лишняя пара рук или крылья за спиной), другие – не связанный со способностями отпечаток Тумана (необычный цвет волос/кожи/глаз, изменение формы зрачка). Встречались случаи, когда ребенок после возвращения становился немного выше или, наоборот, терял несколько сантиметров роста.

У каждого Странника есть выбор: продолжать жить обычной жизнью (насколько она таковой может быть в обществе простых людей), обучаться в академиях МОПТ или даже обратиться в частные приюты и школы. Не все объекты МОПТ отправляют учеников сражаться с монстрами в Тумане или решать головоломки Лабиринтов, в некоторых академиях подростки просто учатся и затем выпускаются в свободное плавание.
Естественно, МОПТ идёт на все ухищрения, чтобы опекуны и родители отпустили своих детей именно к ним и с целью будущего посещения Тумана и Лабиринтов. Репутация, престиж, деньги и льготы – для каждого региона и страны есть свои методы вербовки и подхода. Телепередачи, радиоэфиры, плакаты, медийные личности и исполнители на сцене и стримах — всё это часть большой пропагандистской кампании, дающей свои плоды.

Когда становится ясно или появляются подозрения, что ребенок был на Нулевом уровне (в основном это определяется по ранее отмеченным внешним признакам и вспышкам способности), его отправляют в Пункт Помощи МОПТ, где специалисты помогают подростку лучше понять свою способность и научиться минимально её контролировать. Параллельно с этим работники пунктов подбирают Страннику наиболее подходящую академию, проводят анализы и тесты, а также выдают личный блокатор с чипом для отслеживания и детектором, который срабатывает при неконтролируемом использовании способности.
В специфических случаях для ребенка могут подобрать не академию, но особый объект, о чём, конечно, могут открыто не говорить.
Пункты размещены в большинстве городов любой страны. Посещение Пунктов можно сравнить с дополнительными уроками. Обычно подбор и введение в курс могут занимать от пары месяцев до полугода.

Личные блокаторы имеют вид украшений. Это может быть сережка, кольцо, пусет, чокер, браслет или любое другое украшение, обязательно прилегающее к голому телу.

У каждого Странника обязательно должен быть свой позывной. Позывные — уникальные прозвища, используемые во время выполнения миссий на официальном уровне. Как правило, Странник выбирает позывной самостоятельно, и он может быть закреплён за человеком на долгие годы, даже при смене объекта МОПТ.
Если в академии уже есть Странник с идентичным позывным, новоприбывший меняет его или, что происходит чаще, добавляет к нему дополнение. Например, из двух Странников с позывным Lightbringer один может стать Lightbringer Omega или Lightbringer 00.
Однако существуют исключения, когда позывные выдаются руководством объектов. Например, в академии в Исландии все Странники получают позывные в честь имён валькирий. После окончания обучения или при смене места обучения выданный позывной утрачивается, и подросток не имеют права использовать его где-либо ещё.
Если на одном мероприятии встречаются два Странника с одинаковыми позывными, их представляют с указанием академии или объекта. Например: "Светоносец из САФИ".
Медийные личности, не участвующие в битвах в Тумане, могут использовать как вымышленные сценические имена, так и выступать под собственными.

По физическим характеристикам Странники не отличаются от обычных людей, но, разумеется, если у отдельного иного способность будет касаться физической силы, реакции или подобного, то разница будет существенной. Это касается и потребности в еде и воде.
Иммунитет не отличается от обычных людей, но были случаи, когда болезненный ребенок после инициации становился крепче и болел меньше. Однако чудесного исцеления сложных недугов Нулевой уровень не гарантирует. Слепой не начинает видеть, а лежачий не встаёт с койки, но только если оздоровление не связано с полученным даром.

Странники могут находиться в Тумане дольше обычных людей, однако с течением времени и они могут ощутить на себе все негативные эффекты: от головной боли и до крайней точки безумия, когда подвергшийся влиянию Тумана подросток сам становится монстром. Неподготовленный Странник может провести внутри аномалии максимум сутки, а "ветеран" – три дня.

Странники, чей пик сил уже пошёл на спад, постепенно начинают чувствовать себя в Тумане хуже. Касается это не только способностей, но и здоровья. Это знак, который никогда не игнорируют. Такого Странника реже пускают в стандартные Зоны и чаще в Лабиринты, далее вовсе закрывают любую возможность активно участвовать в миссиях. В таком случае у иного есть выбор: отправиться жить мирной жизнью или же продолжить работу в качестве сотрудника МОПТ.

0

3

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/163137.png

Наставники

Также известны, как: Старшие, инструкторы, направляющие, тренеры;
Возраст: после 18 лет. Обучение занимает два года


Стать Наставником или работать в академиях МОПТ может любой человек вне зависимости от наличия у него суперспособностей. Главное – пройти вступительное тестирование, набрав необходимое количество баллов, и не иметь подозрительных пятен в биографии.
Обычные люди могут поступить на соответствующий курс после окончания основного обучения, Странники – только после полной утраты сил в Тумане.

Курс длится два года и проходит в специальных филиалах, куда направляют обучающихся. В течение этого времени Старшие учатся тактике, стратегии, правильному управлению командами, изучают основы Тумана и Лабиринтов, а также — что особенно важно — психологию и основы воспитания.
По окончании обучения проводится итоговый экзамен, по результатам которого становится известно, может ли выпускник занять место Наставника. Если оценка ниже требуемого, у человека всё ещё есть возможность работать в структуре МОПТ, но в качестве обыкновенного сотрудника, занимающегося бумагами или, при большем количестве баллов, отвечающего за проведение тренировок в симуляции Тумана.
Не секрет, что курс пользуется популярностью в первую очередь у "списанных" Странников. Не только из-за агитации МОПТ, но и из-за желания продолжать благое дело и стремления помочь младшим товарищам. Некоторым просто страшно возвращаться к обычной жизни, из-за чего они продолжают сотрудничать с МОПТ.

Выпускников можно поделить на несколько категорий:
1) Обычные сотрудники МОПТ, должности которых охватывают широкий спектр задач: от работы с документацией до ремонта роботов или оказания первой помощи пострадавшим. Не последнюю роль здесь играет и наличие дополнительного высшего или специального образования;
2) Тренеры. Те, кто занимается проведением тренировок в симуляции. Несмотря на отсутствие негативных эффектов для обычных людей, сюда также идут Странники. Обычно параллельно занимают должность учителя физкультуры или куратора спортивного клуба;
3) Направляющие (инструкторы). Через индивидуального робота сопровождают команду Странников в Тумане. Отслеживают передвижение и состояние подростков, отдают команды и оказывают необходимую поддержку в зависимости от используемой техники. Чаще инструкторы делятся по специализации: стандартные зоны Тумана или Лабиринты, нежели по составу команд. Они не имеют за собой конкретной закрепленной группы.
4) Непосредственно Наставниками считаются те старшие, у которых есть собственная подконтрольная группа Странников, чей состав не меняется. У таких групп есть своё наименование, под которым они выдвигаются в Туман. Ответственный сопровождает команду вне зависимости от типа аномалии, разрабатывает тактику и даёт всяческие рекомендации для успешного выполнения миссий. В группе могут быть от трёх до пяти участников. Обычно за одним Наставником закреплена одна команда. В редких случаях ему могут временно поручить и вторую. 
Однако на плечи куратора ложится не только боевая составляющая. Они следят за психологическим и физическим благополучием подопечных. Поведение подростков, их успеваемость в учёбе и миссиях, конфликты с учителями и сверстниками, сопровождение в городок и на мероприятия — всё это также входит в обязанности Старшего. Нередко за разбитое окно или украденную из столовой еду на ковре перед службой безопасности оказывается не только провинившийся ребёнок, но и ответственный за него.
Таким образом, Наставник – это не только командир, но ещё воспитатель, учитель и в некотором роде товарищ.

Подход у каждого Старшего к воспитанию и налаживанию отношений – свой: в одних командах складывается дружеская и по-своему семейная связь, в других – чисто официальная и деловая.
Однако когда отношения переходят грань допустимого, служба безопасности и руководство академии всегда действуют оперативно. Например, Наставник запросто лишается своего места и может понести уголовную ответственность, если:
1) Крайне грубо относится к Страннику, имеют место случаи рукоприкладства;
2) В отношениях выходит за рамки дружбы со Странником. СБ может смотреть сквозь пальцы на отношения между Наставником и совершеннолетним Странником, но до момента, пока это не мешает работе. Такие отношения запрещены официально, но иногда руководство предпочитает закрывать на них глаза;
3) Другим любым способом нарушает устав академии или закон;

Наставники параллельно могут быть тренерами и проводить занятия не только для одной своей группы.
При необходимости также Наставники одной группы могут сопровождать другую, но это встречается в случаях, когда нет другой возможности.


Как уже было отмечено, сопровождение в Тумане осуществляется через робота-помощника. В САФИ распространены два основных типа: поддержка ("хелпер") и атака ("дамагер"). Роботы первой категории обеспечены набором для первой помощи – Странники в любой момент могут открыть отсек помощника и достать оттуда всё необходимое, а сам Наставник на расстоянии может распылить облако лекарственного вещества, затягивающего неглубокие раны в течение нескольких минут. Роботы второго типа осуществляют атаку с воздуха, но так как выстрелы не несут особого урона монстрам, они выполняют больше отвлекающую функцию, давая время Странникам на побег или осуществление нужного манёвра.

Примеры внешнего вида роботов-помощников

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/998382.png
Слева-направо: робот-помощник атакующего типа, робот-помощник типа поддержки

Помощники не подвергаются особой модернизации и улучшению, однако Наставники имеют право вносить косметические изменения, наделяя хелперов и дамагеров уникальным дизайном.
Управление проходит через специально разработанный контроллер или путём использования шлема/маски-контроллера. Через помощников можно видеть, слышать и говорить. У неопытных новичков возможна небольшая сенсорная перегрузка.

0

4

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/722987.png

Туман

Классификации: стандартная зона Тумана, Лабиринт, Нулевой уровень;


Туман – главный враг человечества. Аномалия, изменившая мир и поделившая историю на "до" и "после".

Изначальная причина возникновения Тумана в настоящий момент достоверна неизвестна и единственного верного объяснения не найдено. Это мировая загадка, вокруг которой строятся всевозможные теории и возникают слухи. Наука пока не может спрогнозировать, когда прекратится появление новых точек. Однако человечество на том уровне, когда может дать отпор врагу.

Известно три разновидности Тумана: стандартные зоны, Лабиринт, Нулевой уровень. Отдельно выделяют Искусственный Туман, развертывающийся через использование артефакта.

Развеять точки Тумана можно только изнутри и только силами Странников. В зависимости от классификации для устранения зоны необходимо выполнить конкретные задачи: от уничтожения всех находящихся внутри монстров до прохождения "сценария", который, в свою очередь, может напоминать обыкновенную детскую игру или сюжет существующего в реальности произведения.

Начиная с 2007 года в Тумане находят Артефакты – предметы, обладающие уникальными свойствами. Их особенностью является то, что это единственные предметы, которые можно вытащить из Тумана и, в некоторых случаях, с ними могут взаимодействовать обычные люди.

Скорость течения времени в Тумане стандартного типа соответствует реальному.
В Лабиринте и Нулевом уровне оно может немного отличаться от реального. Зафиксированный максимум – за восемь часов в Лабиринте в реальности проходило только четыре. Были случаи, когда Странники докладывали о Лабиринтах, в которых годы летели за минуты, но это было будто мимолетно и никак не отражалось на самих попаданцах, их старении и здоровье.

Туман возникает только на поверхности земли и никогда под водой или в воздухе. Все попытки исследовать его с воздуха (Стандартный тип) заканчиваются катастрофой. Любая техника, пересекающая проекцию Тумана в воздушном пространстве, теряет управление и падает. Мониторинг ведется как правило только с периметра и со спутников, фиксирующих пятно поражения, а также появление новых точек и их возможный рост.

Стоит не забывать, что способности Странников на стопроцентной мощности действуют только в Тумане, независимо от его типа.

За годы наблюдений было выяснено, что Стандартные Зоны никогда не образуются в густонаселенных местах и в целом обычно для появления выбирают: окраины, леса, поля и дикую природу – где люди не живут. Однако если Туман достаточно разрастается, то он вполне может зайти на территорию города и дальше – трагедия в Ирландии доказала это.
Напротив, Лабиринты появляются на заброшенных объектах даже в городах, на их окраинах и в малонаселенных пунктах вне помещений.

Обычные люди запросто становятся жертвами монстров Тумана или постепенно сходят с ума, не успев выбраться в реальность. По средним оценкам шанс выжить сохраняется первые несколько часов пребывания в Тумане и затем постепенно снижается.
В Лабиринте шансы немного повышаются, негативное влияние там намного ниже. Были случаи, когда в Лабиринтах люди держались несколько суток, но выходили в крайне тяжелом состоянии после спасения Странниками.
Естественно, Странники чувствуют себя намного лучше обычных людей в Тумане, не испытывая негативных эффектов намного дольше. Однако многое зависит от способностей, уровня и психического состояния подростка. Нельзя недооценивать врага и сверх меры верить в свои силы. Чем дольше Странник находится в Тумане – тем больше урона он принимает на себя. Сутки в стандартном Тумане считается максимумом для неопытного Странника. Более опытные и зрелые воины могут продержаться на несколько суток больше, но тоже с последствиями. В Лабиринте это время может увеличиться на пару дней.
Помимо физических увечий Странник может получить психический урон или, в худшем случае, попасть под влияние Тумана, потерять рассудок и превратиться в монстра – подобные случаи были уже зафиксированы неоднократно. Именно поэтому одних и тех же Странников не отправляют на несколько миссий подряд, давая им возможность восстановиться и отдохнуть.

Каждая зона Тумана представляет собой уникальную локацию. Встречаются похожие миры, однако в мелочах или деталях всегда можно увидеть разницу. При слиянии двух зон образуется одна общая, объединяющая в себе оба мира, количество находящихся внутри монстров при этом увеличивается, как и площадь мира.

Территория Тумана изнутри может выглядеть бескрайней, но по факту это замкнутое пространство, максимальная площадь которого – 15 км².  Так, например, если подойти к границе этого расстояния и двинуться дальше – можно оказаться с другой стороны. Минимальная же может представлять и вовсе аудиторию или класс по площади, но это только в случае Лабиринта. 

Выявлено, что если в Тумане находится более 7 Странников одновременно, то выполнение миссии резко осложняется. Монстры становятся агрессивнее и лучше чувствуют присутствие Странников, а сами они хуже контролируют способности и побочные эффекты использования способностей наступают намного раньше. Таким образом, в Туман вне зависимости от его типа входит одна группа численностью от 3 до 6 человек. При этом количество обычных людей никак не влияет на способности и монстров.


https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/533996.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/561983.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/618775.png

Туман стандартного типа

Самый распространенный и опасный тип Тумана.
Условие для рассеивания: А. уничтожение всех существ изнутри (массовая зачистка); Б. уничтожение главного монстра – сердца Зоны (босса);
Внешний вид: плотная туманная дымка неестественного цвета;
Допуск: Странники, начиная с IV курса. В среднем это 16 лет, в редких случаях делают исключения для Странников годом младше;

Первичный уровень угрозы можно изучить изнутри, при помощи роботов-помощников или специализированных артефактов.
Желательно участие Странников не только из одного факультета, чтобы была возможность атаковать, поддерживать и проводить разведку.

Численность монстров может быть самой разной: от нескольких десятков до сотни, в зависимости от площади Тумана. 

Увидеть стандартную зону можно невооруженным глазом. Выглядит как плотная туманная дымка неестественного цвета, чаще всего - красного. Стоит только вступить в неё или подойти достаточно близко - оказываешься внутри совершенно другой локации, принимающей самый различный вид: от неотличимой реальности, где обитают монстры, до фэнтезийного мира. Это может быть как открытая локация, так и закрытое пространство.
Есть неподтвержденные теории того, что Туман каким-то образом может перенимать информацию из реального мира или "сканировать" психику людей, используя это для своего воплощения. Так, например, эти теории используются для объяснения того, что некоторые из Зон и Лабиринтов могут принимать вид вымышленных миров из художественных произведений или даже отражать воспоминания и фрагменты из жизни попавших в Туман людей.
Туман может увеличиваться в размерах и тем самым повышать территорию поражения. Скорость роста может быть различной и непредсказуемой, конкретных зависимостей не выявлено. Однако, чем больше людей пропадает в Тумане – тем быстрее он разрастается.
В реальности самый малый зафиксированный размер Тумана занимал несколько квадратных метров. Самый известный большой – по количеству приравнивался к размеру небольшого города на территории Ирландии.
Здания и неживые объекты, пораженные Туманом, не появляются внутри, а замещаются до момента, пока Туман не рассеют. После рассеивания объекты выглядят так же, как перед моментом их пропажи.

Выйти из Тумана можно в любой момент, но достаточно трудно. Нужно найти именно ту точку, через которую человек вошёл в Туман. В проходе обратно могут быть смутная рябь с изображением реальности, что облегчает поиск. И если у Странников меньше проблем с этим, то обычные люди обычно теряются и могут даже не вспомнить, откуда появились.


https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/389688.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/180168.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/506223.png

Лабиринт

Хоть здесь и нет агрессивных монстров, Лабиринт несмотря на кажущуюся легкость всё равно может представлять большую опасность.

Также известен под следующими названиями: сказка, игра по сценарию;
Условие для рассеивания: сыграть по «сценарию» Лабиринта. Сценарий представляет собой запланированный сюжет или свод условий/правил для прохождения. Это может быть как общеизвестная сказка, сюжет фильма, обыкновенное спортивное состязание или настольная игра, элементы которой поданы нестандартно. Цели и/или условия подаются вошедшим в Лабиринт различными способами: это может быть объявление перед глазами, упавший под ноги листок, голос по радио или существо, проговаривающее всё необходимое непосредственно самим Странникам;
Внешний вид: как правило разлом в воздухе, из которого вытекает туманная дымка неестественного цвета;
Допуск: Странники, начиная с III курса. В среднем это 15 лет. Если точно известно, что суть Лабиринта простая и безопасная, участие в миссии могут принять Странники, начиная с II курса, однако только в качестве дополнения к основной действующей команде.

При приближении на десять метров могут возникать галлюцинации у людей. При дальнейшем приближении человек оказывается внутри Лабиринта, ему даже не нужно дотрагиваться до трещины. При попадании внутрь всё выглядит как в реальности, но только в первые минуты (максимум – десять минут). Постепенно в Лабиринте появляется больше странностей и затем облик полностью меняется. Изменение может быть резким.   

Первичный уровень угрозы можно изучить только изнутри. Артефакты плохо справляются с изучением предполагаемого уровня опасности. Системы распознавания Тумана также на данный момент плохо работают с определением Лабиринтов.
В Лабиринты отправляются Странники в количестве от двух до шести человек.
Не расширяют зону влияния в реальности.

Существа в Лабиринте могут принимать любой вид и превосходно копировать людей, а также изображать вымышленных существ и персонажей. Стоит быть очень внимательными и присматриваться к поведению или другим признакам для правильного и точного распознавания, чтобы отличить создание Тумана от реального пропавшего человека.
Однако не стоит воспринимать существ Лабиринта как настоящих людей, как бы они не пытались имитировать эмоции, чувства и человеческое поведение. Это всего лишь подделка и мимикрия. Мало того, что их не вывести из Тумана, так ещё это может обернуться ловушкой.


https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/333333.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/244941.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/936464.png

Нулевой уровень

Именно после его прохождения Странник становится тем, кто он есть.

Также известен под следующими названиями: инициация, сон, кошмар;
Внешний вид: не фиксируется;
Допуск: любой ребёнок в возрасте от 11 до 13 лет

Происходит всегда неожиданно и в любой момент. Один единственный раз за всю жизнь.
Считается, что Нулевой уровень олицетворяет потаённые страхи, мечты, желания и мысли ребёнка, но в некоторых случаях это не всегда так. Частью исследователей выдвигается предположение, что триггером возникновения Нулевого уровня могут быть эмоциональные потрясения или психологическое напряжение, однако такое происходит не всегда. Даже не обремененный ничем подросток может оказаться в Тумане.
Каждый Странник описывает свою инициацию по-разному. Для кого-то это был чудесный сон, где было всё, что так хотелось видеть в реальности. Для других – настоящий кошмар, который они вспоминают с ужасом. Для третьих - что-то абстрактное и никак не связанное с их жизнью.

Когда ребёнок оказывается на Нулевом уровне, он сначала не осознает это. Он может принимать происходящее за само собой разумеющееся. Суть испытания в том, чтобы "очнуться" – понять, что что-то не так, мысленно разрушить иллюзию и снять наваждение – достаточно одного только осознания. Сразу после этого Странник возвращается в реальность с новой приобретенной способностью и/или изменениями во внешности.
Если осознание не приходит, то последующая судьба ребёнка неизвестна. Считается, что он пропадает в Тумане навсегда.

В реальности это может выглядеть как резкое исчезновение ребёнка, реже – как внезапная потеря сознания. Само испытание может длиться от нескольких минут до нескольких часов.

У каждого попавшего в Нулевой уровень своя личная инициация, то есть присутствие других реальных людей невозможно. Исключение: если у двух подростков связанная между собой (и только между собой!) способность. В этом случае они проходят испытание вместе в одном Тумане.

Повторно погрузиться на Нулевой уровень невозможно.


Искусственный Туман

Также известен под названиями: Тренировочная зона, куб-артефакт;
Внешний вид: изначально выглядит как небольшой кубик серебряного оттенка. Часто можно найти в Тумане стандартного типа или в Лабиринтах. Повсеместно используются в академиях МОПТ для тренировки способностей Странников. Активируется в замкнутых пространствах. Изнутри может выглядеть, как угодно, и следует воображению активирующего. Создается без живых существ внутри, но таковые могут появиться при желании активирующего. Создания при этом вреда нанести не способны и ассоциируются с пустышками, на которых можно отрабатывать способности. При активации действует максимум пять часов и только один раз. Уже созданную "сцену" для тренировки нельзя изменить. После активации в искусственную зону нельзя войти, но можно выйти (попадание происходит через дверь в помещение, где активировали куб).

Нередки случаи, когда Странники во время выполнения миссий припрятывают кубы для себя. Используют их, конечно, не для тренировок, а в своих личных целях. Например, воссоздать желаемую сцену с необходимыми декорациями или антураж для какой-нибудь задумки.
Если ученика поймают с кубом, то выпишут штраф в виде исправительных работ или более строгое наказание, если куб каким-либо образом покинул территорию академии или был передан в третьи руки.

Активировать куб может даже обычный человек, испытывая при этом легкое головокружение или впасть в предобморочное состояние, если опыт взаимодействия с артефактом отсутствует. У Странников таких эффектов при развертывании нет.

Также существуют бракованные кубы, имеющие сколы, трещины и подобные дефекты. Данные артефакты не собирают и не вводят в оборот, так как для тренировок или исследования они не годятся из-за своей нестабильности и непредсказуемости. В отличие от обычных кубов, они развертывают совершенно случайную для использующего локацию, в которой могут находиться неподконтрольные агрессивные монстры или другие опасные осложнения. Время действия также неконтролируемо и может занимать от минуты до пары-тройки часов. Однако некоторые из Странников в стремлении проверить силы развертывают дефектные кубы тайком от учителей и наставников. За хранение или использование бракованного куба положены не исправительные работы, а более строгие наказания вплоть до перевода в другую академию или отчисления.

0

5

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/973437.png

Артефакты

Также известны, как: предметы, объекты, проводники, безделушки;


Артефакты – предметы, обладающие уникальными свойствами. Их особенностью является то, что это единственные предметы, которые можно вытащить из Тумана и, в некоторых случаях, с ними могут взаимодействовать обычные люди. Как правило, большинство предметов активируются только Странниками. Эффект и свойства самые разные: от безобидных талисманов удачи и тренировочных кубов до артефактов, способных нанести увечье.
В исследовательских центрах и научных комплексах МОПТ при поддержке Странников научились разбирать артефакты и использовать их для создания дополнительного оружия или другого полезного оборудования, которое можно использовать в Тумане для сражений или поддержки.

Артефакты служат не только самостоятельными источниками аномальных эффектов, но и составляющими для оружия странников или материалами для новых разработок исследовательских центров МОПТ.

На территории САФИ можно встретить следующие типы артефактов:

Проводники – артефакты, целиком или частично служащие оружием или вспомогательным предметом для Странников. Например, пистолеты с элементами артефактов позволяют Страннику, управляющему огнём, проводить способность через объект и стрелять огненными пулями. Странник со способностью к телекинезу может легче сосредоточиться на перемещаемом предмете, когда использует основанную на артефакте волшебную палочку и так далее. Вне Тумана не работают, однако несмотря на это данная категория артефактов хранится в специальном хранилище и выдаётся только перед началом миссии или проведением тренировок в симуляции Тумана.
Важно отметить, что проводник создаётся под определённый тип способности и не будет взаимодействовать с другими. Например, если пистолет, предназначенный для пиромансера, попадёт в руки гидрокинетика, тот не сможет стрелять водяными пулями – артефакт просто не активируется.
Тренировочные кубы – самый распространенный артефакт, встречающийся в Тумане. См. подробнее в соответствующей теме. 
Полноценные предметы – различные вещи, встречаемые в Тумане и обладающие какими-либо сверхъестественными свойствами. Как правило, из Тумана попадают прямиком в лабораторию САФИ или отправляются на перевозку в другие точки МОПТ.
Безделушки – разновидность полноценных предметов, имеющих минимальный эффект и тайно передающихся между Странниками на территории академии. Использование и хранение артефактов противоречит уставу, а потому за нарушение грозит конфискация предмета и наказание по усмотрению (в основном исправительные работы или дополнительные часы тренировок). Артефакты этой группы не могут крупно навредить кому-либо и в целом используются для небольших проказ или побегов с территории академии на время.

В основном артефакты активируются без негативных последствий для пользователя.
Есть малое количество артефактов, которые может активировать обычный человек. Как правило, при использовании люди испытывают головную боль, головокружение и другие подобные недомогания.

Для задействования проводников нужно использовать способность, для обычных артефактов – достаточно взять предмет в руки и сосредоточиться на желании его активировать. У некоторых вещей есть условия для активации. Существуют объекеты, активные по умолчанию и всё время способные испускать ауру со своим свойством – к счастью, временно.
Долгосрочность артефактов различается: одни (безделушки и тренировочные кубы) срабатывают один раз и после ломаются, другие работают длительное время.  Однако ни один предмет не вечен.

Примеры артефактов

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/324234.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/251543.png

https://upforme.ru/uploads/001c/aa/e5/2/142141.png

Слева направо: одна из безделушек, проводник, тренировочный куб

К сожалению, в мире процветают Чёрные рынки, на которых продаются самые разные артефакты независимо от их свойств и возможной опасности. МОПТ и государственные службы борются с этим явлением, но преступники всегда находят способы продолжить дело.
Часто недобросовестные владельцы частных заведений используют детей именно для поисков артефактов, рискуя жизнью подопечных.
В конечном итоге контрабанда попадает к другим людям, недобросовестным Странникам и членам «Скорпионов» — организации, ведущей диверсионную деятельность против МОПТ.

0


Вы здесь » Shot Away From You » Библиотека » О мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно